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Post by account_disabled on Jan 6, 2024 1:54:34 GMT -5
重大事件,您会想知道,以便与您的财务顾问联系。简单的通知可以在适当的时间吸引我们注意重要的事情,而不是要求我们将时间投入到不必要的数字体验上。 5. 情境指导和支持 协调者的角色在角色扮演游戏中至关重要,就像在许多其他社交体验中一样(例如看医生、会见财务顾问等)。协调员为社交互动的水平定下基调,并需要与体验的最终用户进行互动。下面是我们游戏的协调员的视图。屏幕左侧是一个脚本。该脚本包括有用的提示和对话,供协调员在担任首席弹性官时使用。这些信息可帮助任何经验水平的辅导员提供一致的体验并鼓励社交互动和游戏。 屏幕右侧是一个“操作面板”,允许主持人管理参与者如何以及何时专注于他们的设备。在整个。 游戏过程中,辅导员使用操作面板向特定组发送提示或挑战,从而使辅导员能够控制玩家在游戏中面临的难度级别。以这种方式管理玩家注意力可以保持与数字工具的浅层交互,并允许非线性游戏。 播放视频 该脚本为整个游戏过程中的协调员提供指导。 在整个数字工具中提供支持 Whatsapp 号码列表 和提示有助于指导协调者和参与者在用户界面中的体验,并提供更丰富、更高效的体验。教育和指导被认为对新用户有用,这主要体现在初次使用数字体验期间经常出现的教程中。这些教程通常会被急于开始使用的用户很快忽略。在浅层交互设计中,支持是上下文相关的,有助于在正确的时间提供有意义的指导。在正确的时间提供正确的信息可以帮助用户更有效地实现他们的目标。在数字社交体验混合的背景下,提高数。 字效率可以为人们腾出更多时间进行面对面互动。 提示:在我们的金融背景下,这建议根据客户的需求提供教育内容,而顾问通常最适合这一点。 6. 在关键学习时刻不要使用科技 最后,一个不太明显的肤浅原则是在不需要时简单地删除与技术的任何重要交互。在创建数字工具时,我们反复问自己:“这里需要技术吗?” 游戏的最后阶段可能是实现学习目标最关键的阶段。它涉及由主持人主持的讨论,以帮助玩家反思游戏的机制以及它们与现实生活的关系,从而加强游戏的社交方面。这个讨论组件在纸质原型制作过程中完美运行,我们认为没有理由干扰它。因此,我们在讨论期间消除了交互、动画和声音,以将注意力集中在对话上。 这是玩家在游戏评分和讨论期间看到的屏幕类型的示例。用户只需。
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